雨后春笋般涌现的VR外设,未来将去往何处?
钛媒体  2017/4/18 9:04:24

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数据:至少百分之50的用户无法满足游玩VR所需的空间要求,因为许多VR外设的个头都比较大,在空间制约下,用户有必要使用且能够较大程度上提高沉浸感的外设大致可划分为三种,射击类的枪械外设,动作冒险类的手套外设,竞速类的操控外设。

涌动:未来VR外设会摆脱现阶段鱼龙混杂的现象,出现两种发展方向,一种是消费级外设,一种是重功能的体验级外设。

云何数据分析整理 数据分析师:李赢汇】

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当我们有了有线VR头显,我们就想要无线VR头显,当我们有了触摸控件,我们就像要更精准的指尖追踪,当我们有了指尖追踪,我们又想要更精确的触觉反馈。

这就是新生事物VR的发展方式,对真实触感的无止境需求。

为了满足用户对真实性的无止境需求,开发者们创造了一个个功效不同的VR硬件,力图将现实世界搬运到虚拟世界,让用户在虚拟世界内“模拟人生”。

近日公布新进展的Maestro手套想将用户的双手带入虚拟世界,Maestro利用手臂上的发动机让手套产生电阻和力反馈。这些发动机组合出一个复杂的合成肌腱系统,这些肌腱覆盖整个手套。另外,手套的指尖部位还装配传感器,以备未来用以开发更多的功能。

在这之前还有更多的VR外部硬件设备,体感枪,骨骼动作捕捉器,Control VR手套,VR拳击设备,KOR-FX触感背心,Axon VR体验漂浮感,Cyberith Virtualizer,Breast Simulator VR袭胸设备,国内厂商的69电臀等等,无所不包。

甚至在今年3月份的Xtech大会上,还有开发者表示正在研发虚拟嗅觉技术,脑数据截取技术,正式诞生不到一年多的VR行业恍惚间就出现了如此之多的周边外设技术,它们从何而来?

雨后春笋般涌现的VR外设,技术底蕴从何而来?

VR正式进入大众视角,就是2016年前后,短短一年多的时间里,井喷式的出现了许许多多的各式各样的外设周边。按正常的行业发展趋势,这至少是两年以上才会有的现象,为什么在VR行业就如此反常?VR行业的技术积累有如此之雄厚吗?

就国内而言,当Facebook收购Oculus后,VR的2B商业模式引人中国,大家开始想到将各自领域擅长的技术应用到VR当中来。

许多VR领域的外设技术来源于传统的运动控制行业。运动控制此前一直被应用于工业领域,顾名思义,就是和运动相关的可以进行控制的东西。

例如手机制造业中用到的并连机器人,在以前,手机的一些元器件是工人用手拧的,但到了工业4.0的大环境下,对效率和精准性的要求都大大提高,就需要用机器将传送带上特别小的晶片瞬间抓起来放到手机上拧好。这里面用到的就是精准的运动控制技术。现今国内许多VR体验馆各种新奇外设就是源于传统行业技术转型过渡后的产品。

在基于PC的(HTC Vive、Oculus Rift)和基于游戏主机的(PSVR)高端VR硬件方面,三者都推出了体感控制器,并逐渐成为VR行业标准,而这些体感控制器的灵感与部分技术便是来源于体感游戏。

VR就像一剂活水,向一些逐渐没落的产业注入了活力。上文提到的运动控制行业,因为这两年制造业不景气,许多厂家倒闭。VR的兴起给了很多厂家新的出路,迅速铺开的VR体验馆提供了大量的订单。

在VR线下体验店中,最吸引人眼球的,大概就是各种千奇百怪的VR外设了,坦克、汽车、飞机、自行车、滑板,看起来都非常酷炫,吸引周围的人驻足观看。线下体验馆的铺展使得各种外设的需求日渐高涨,一些有特色的体验馆会订制独特的VR内容,同时为这些独特的内容配备相适应的设备,提高沉浸感。

而国外许多精尖的VR技术与设备,不少都是其他领域转型而来,MindMaze的面部表情映射技术来源于神经医疗领域,Lytro的虚拟显示光场技术来源于他们的光场相机项目。

VR有着整合现有资源技术并进一步创新开发推动行业发展的潜力,许多人认为VR是下一代计算核心,并非是信口胡诌。

琳琅满目的VR外设硬件,未来将往哪里去?

外国玩家machkun1近日在视频网站上展示了自己的VR赛车装备,除了有Oculus Rift外,还有一个基于R-Craft Multi AXIS运动模拟器设计的座椅。整个VR赛车体验装备搭建下来,machkun1花了至少17万元,对于他来说花这些钱相当值得,因为要的就是逼真的游戏感受。

上文所述的情况是VR外设最为完美的出路,消费者不计成本的购置,力求还原最真实的场景。但是现实情况告诉我们,这样的消费者永远都是凤毛麟角。

连Oculus Rift都要通过降价来争夺市场,消费者有什么理由往VR外设投入大量资金呢?

在笔者看来,未来VR外设会摆脱现阶段鱼龙混杂的现象,出现两种发展方向,一种是消费级外设,一种是重功能的体验级外设。

消费级外设的使用者多为普通用户,使用VR时很多时候会有着某些限制,至少百分之50的用户无法满足游玩VR所需的空间要求,这也就把大部分VR外设挡在了门外,因为许多VR外设的个头都比较大(毕竟能够有单独房间玩VR的用户在哪里都不算多),同时这些大个头比起小型外设要贵得多。

在空间制约下,用户有必要使用且能够较大程度上提高沉浸感的外设就不多了。这类外设大致可划分为三种,射击类的枪械外设,动作冒险类的手套外设,竞速类的操控外设。在不考虑外部条件的情况下,这三类外设能够最大程度提高用户沉浸感,给用户带来较好的虚拟体验。

体验级外设使用者自然就是VR内容的开发者与线下体验馆,上文提到的骨骼动作捕捉器、Cyberith Virtualizer、Axon VR漂浮装置等外设就能够派上用场。未来体验级外设不会像现今如此繁杂,VR内容的制作需要一个稳定的载体,现今市面上规格不一的外设必然会被淘汰许多,留下的都是符合新时代VR标准的产品。

这些外设能够最大程度提高VR体验,便于开发者们创作最真实的VR内容。同时又能帮助线下VR体验馆们配置独特的体验内容,在市场上独树一帜。

VR标准逐渐建立,衍生的VR周边也将迎来洗牌,或许在未来我们会怀念现今市场上各种稀奇古怪的外设体验,它们代表的是VR初生的时代。(VR日报)

原文链接:http://www.tmtpost.com/2596228.html
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编辑:李赢汇
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